Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Bats Firecracker Magic Archer
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Firecracker Fireball Inferno Dragon Magic Archer Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Bats Inferno Dragon Mega Knight
Fireball
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Electro Giant
Magic Archer
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Fireball The Log Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker The Log Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
The Log Bats Mega Knight
Fireball
The Log Mega Knight
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Fireball Bats Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Electro Giant The Log Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Inferno Dragon Bats Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Bats Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight Bats Fireball The Log
Fireball Mega Knight Bats Firecracker The Log Magic Archer
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Electro Giant The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Bats Firecracker The Log Magic Archer
The Log Bats Firecracker Fireball Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Electro Giant
Fireball Firecracker The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Magic Archer
Bats Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Mega Knight Fireball Electro Giant The Log
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker Fireball The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bats Mega Knight Firecracker Fireball Electro Giant The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant Bats Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Fireball The Log Firecracker Magic Archer
Fireball The Log Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Firecracker Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker Electro Giant The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Electro Giant Magic Archer
Bats Firecracker Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Fireball Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Firecracker Magic Archer Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Bats Firecracker Fireball The Log Magic Archer
Firecracker Bats Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Giant The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076