Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

5 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Sparky
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Sparky
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Sparky
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Bomber Sparky
Poison
Spear Goblins Bomber Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber The Log Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Sparky Mega Knight
Bomber
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber The Log
The Log
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky
Spear Goblins Bomber The Log
Mega Knight
Spear Goblins Bomber The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Spear Goblins Bomber P.E.K.K.A The Log Sparky
Goblins
Bomber The Log
Spear Goblins
Skeletons P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bomber
Skeletons Goblins P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Spear Goblins Bomber
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Sparky Mega Knight
Sparky
Skeletons The Log
Mega Knight
Spear Goblins The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Goblins The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Goblins Bomber
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Goblins Mega Knight
Bomber P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
The Log Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Mega Knight
Spear Goblins
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Goblins
Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber Sparky Mega Knight
Goblins Skeletons Spear Goblins Bomber The Log Mega Knight
Spear Goblins
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Skeletons Bomber The Log
Bomber Sparky Mega Knight Goblins P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Goblins Bomber P.E.K.K.A
Mega Knight Goblins Spear Goblins Bomber The Log
The Log Spear Goblins Bomber Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Bomber Mega Knight Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A The Log Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins P.E.K.K.A Sparky
Bomber The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins The Log Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky Mega Knight
Skeletons
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Goblins Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Goblins Spear Goblins The Log Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Sparky
Bomber Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Goblins Spear Goblins Bomber P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Bomber P.E.K.K.A The Log Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Bomber The Log Sparky Mega Knight
Spear Goblins
Bomber The Log Sparky
The Log
The Log
Goblins Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Spear Goblins Bomber The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Bomber The Log Sparky Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log
The Log Bomber Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Sparky
Sparky
Bomber The Log Sparky Mega Knight
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Spear Goblins
The Log
Sparky Mega Knight
The Log Bomber
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076