Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Dark Prince Rune Giant Bowler Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince Princess
The Log
Suspicious Bush Musketeer Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Suspicious Bush Princess
Royal Delivery
Musketeer Dark Prince Bowler Princess
Fireball
Suspicious Bush Musketeer Bowler Princess
Poison
Suspicious Bush Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Dark Prince Bowler
Rocket
Musketeer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Bowler The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Rocket Dark Prince Rune Giant Bowler Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Princess Musketeer Dark Prince Rune Giant Bowler Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush The Log Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Musketeer
Dark Prince Rune Giant Bowler The Log
Rocket
Dark Prince
Musketeer Princess
Rune Giant
Musketeer
Bowler
Musketeer The Log Princess
The Log
Musketeer Bowler Princess
Princess
Dark Prince Bowler The Log

Synergie w obronie 2 7

Suspicious Bush
Musketeer
The Log Dark Prince Bowler
Rocket
The Log
Dark Prince
Musketeer Bowler The Log Princess
Rune Giant
Bowler
The Log Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Bowler Rocket Dark Prince Princess
Princess
Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bowler Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince The Log
Rocket Bowler Musketeer Dark Prince
Musketeer Dark Prince Bowler
Rocket Dark Prince Bowler The Log Princess
Bowler The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket Princess
Rocket Bowler Musketeer The Log
Musketeer Princess
Musketeer Dark Prince Bowler
Musketeer Dark Prince Bowler The Log Princess
Musketeer Princess
Bowler Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Rocket Bowler Dark Prince The Log Princess
Rocket Bowler The Log
Musketeer Dark Prince Bowler
Musketeer Dark Prince Bowler The Log
The Log Musketeer Dark Prince Bowler Princess
Musketeer
Dark Prince Bowler Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler
Musketeer Rocket Bowler The Log
Musketeer Rocket Dark Prince Bowler The Log
Rocket Dark Prince Bowler Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince Bowler
Rocket Musketeer Princess
Rocket Dark Prince Musketeer Bowler
Dark Prince
Rocket Dark Prince The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince Bowler
Rocket Dark Prince Bowler The Log
Rocket Dark Prince Bowler
Musketeer Bowler Princess
Musketeer Rocket Dark Prince Bowler The Log
Bowler Musketeer Dark Prince The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Rocket The Log
Musketeer Bowler The Log Princess
Rocket The Log
Musketeer Rocket Dark Prince The Log
Rocket Dark Prince Bowler The Log
Musketeer Rocket Princess
Musketeer Bowler The Log Princess
The Log Bowler Princess
The Log
Rocket Musketeer Bowler
Rocket Musketeer Dark Prince Bowler The Log Princess
Musketeer Rocket Princess
Rocket Musketeer Bowler The Log Princess
Musketeer Rocket Princess
Princess Musketeer The Log
Rocket Musketeer Bowler The Log Princess
Musketeer Rocket Bowler The Log Princess
Rocket
Rocket
Rocket Musketeer Dark Prince Bowler The Log Princess
Rocket Bowler The Log Princess
Rocket Musketeer Bowler The Log
Rocket Princess
Rocket Musketeer Bowler The Log
Rocket Musketeer The Log
The Log Dark Prince Bowler Princess
The Log Musketeer Bowler Princess
Musketeer Bowler The Log Princess
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Princess
Rocket Musketeer
Bowler
Musketeer Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket Bowler The Log Princess
Musketeer Rocket Dark Prince Princess
Rocket Musketeer Princess
The Log
Musketeer Rocket Dark Prince Bowler Princess
The Log Musketeer Bowler Princess
Rocket
Musketeer Dark Prince
Musketeer Rocket Bowler The Log Princess
Musketeer Rocket Princess
Musketeer Rocket Dark Prince Bowler The Log Princess
Rocket Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076