Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Healer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Battle Healer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Battle Healer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Battle Healer Electro Wizard Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats The Log Battle Healer Electro Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Healer P.E.K.K.A Ram Rider
Battle Healer
Bats Electro Wizard Ram Rider
Wizard
P.E.K.K.A Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Wizard The Log Ram Rider
The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Ram Rider
Lightning Bats Battle Healer Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Bats
Battle Healer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Battle Healer
Bats The Log Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log Bats Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Battle Healer Wizard Lightning Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Bats Battle Healer Wizard P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Battle Healer The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Ram Rider
Lightning Battle Healer P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Ram Rider Wizard
Lightning Battle Healer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Battle Healer Electro Wizard
Bats Electro Wizard Wizard The Log Ram Rider
Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Battle Healer Wizard Lightning The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Battle Healer Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Wizard The Log Bats Battle Healer Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats Battle Healer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Battle Healer Wizard Lightning The Log
P.E.K.K.A Bats Battle Healer Lightning The Log Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Bats Battle Healer The Log Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer Ram Rider
Wizard Bats Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Battle Healer Lightning Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Battle Healer
Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
Lightning P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Wizard Ram Rider
Wizard
Electro Wizard Bats Battle Healer Lightning P.E.K.K.A The Log
Bats Battle Healer Wizard P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log Electro Wizard Ram Rider
Lightning The Log
Lightning The Log
Wizard The Log
Wizard Bats Ram Rider
Wizard The Log
The Log Wizard Lightning Ram Rider
The Log Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Wizard The Log Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning Wizard The Log
Lightning
Bats Lightning
Lightning Wizard The Log Electro Wizard
Lightning Wizard The Log
Lightning The Log
Lightning Wizard
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Wizard The Log Ram Rider
Lightning The Log
Lightning Bats Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Wizard
Lightning
Lightning Wizard The Log
Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Lightning The Log
Lightning Electro Wizard Bats
Lightning Wizard Electro Wizard Ram Rider
The Log
Lightning Wizard Electro Wizard
The Log Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Lightning The Log Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard
Lightning The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076