Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Bandit Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Princess Fisherman Lumberjack
Zap
Skeleton Army Clone Princess Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Skeleton Army Clone Princess Bandit Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Clone Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Poison
Skeleton Army Clone Princess Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Clone Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Skeleton Army Clone Princess

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Lumberjack
The Log
Princess Bandit Fisherman Lumberjack
Princess
The Log
Ice Wizard
Bandit Fisherman Lumberjack
Bandit
The Log Ice Wizard Lumberjack
Fisherman
The Log Ice Wizard
Lumberjack
Clone The Log Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 17

Skeleton Army
The Log Princess Ice Wizard Bandit Lumberjack
Clone
The Log
Skeleton Army Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Princess
Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Skeleton Army The Log Princess Bandit Fisherman Lumberjack
Bandit
Skeleton Army The Log Princess Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fisherman
The Log Ice Wizard Bandit
Lumberjack
Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Fisherman
Skeleton Army Fisherman Lumberjack Ice Wizard Bandit
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard Bandit Fisherman
Skeleton Army The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Lumberjack
Princess Ice Wizard
The Log Bandit
Skeleton Army Princess Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard The Log Princess Bandit Fisherman Lumberjack
Princess Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit
Skeleton Army The Log Princess Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army The Log Bandit Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Army The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
The Log Princess Ice Wizard Bandit Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack
Skeleton Army The Log Bandit Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Bandit Fisherman
Bandit The Log Fisherman Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack The Log Fisherman
Skeleton Army Lumberjack The Log Bandit Fisherman
Skeleton Army Bandit Fisherman Lumberjack
Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Bandit Lumberjack
Skeleton Army Fisherman Lumberjack
Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Skeleton Army Princess
Skeleton Army The Log Fisherman Lumberjack
The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit
The Log Princess Ice Wizard Bandit Fisherman
The Log Bandit
The Log
The Log
Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log Bandit Fisherman
Fisherman Lumberjack
The Log Princess Bandit Fisherman
Princess
The Log Princess Bandit Fisherman
Princess Bandit Fisherman
Princess The Log Fisherman
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Fisherman
The Log Princess Bandit Fisherman
The Log Princess
The Log
Princess
The Log Fisherman
The Log
The Log Princess Ice Wizard
Fisherman
The Log Princess Ice Wizard Bandit Fisherman
The Log Princess Bandit Fisherman
The Log Bandit Fisherman
Princess Ice Wizard
The Log Bandit
Princess
The Log Princess
Skeleton Army Princess Bandit
Princess Ice Wizard
The Log
Princess Lumberjack
The Log Princess
The Log Princess
Princess
The Log Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076