Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Zappies Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Barbarians Zappies Fisherman Ram Rider
Zap
Zappies Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Ghost
The Log
Barbarians Goblin Cage Zappies Fisherman Ram Rider
Earthquake
Barbarians Goblin Cage Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Barbarians Goblin Cage Zappies Fisherman Ram Rider
Poison
Barbarians Goblin Cage Zappies Fisherman
Lightning
Goblin Cage Fisherman Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Royal Ghost Fisherman Goblin Cage Zappies Barbarians Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Royal Ghost Fisherman

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider
Barbarians
Goblin Cage
The Log Royal Ghost Ram Rider
Zappies
Royal Ghost Ram Rider
The Log
Goblin Cage Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Goblin Cage Zappies Fisherman Ram Rider
Fisherman
The Log Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Arrows Goblin Cage Zappies The Log Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows Zappies
Goblin Cage
Zappies The Log
Zappies
Barbarians Goblin Cage The Log Fisherman
The Log
Goblin Cage Zappies Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
The Log
Fisherman
Zappies The Log Ram Rider
Ram Rider
The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Zappies The Log Ram Rider
Barbarians Goblin Cage Zappies The Log Fisherman Ram Rider
Barbarians Goblin Cage Fisherman Ram Rider Zappies
Barbarians Goblin Cage Zappies Fisherman Ram Rider
Arrows Barbarians Goblin Cage The Log
Arrows The Log Zappies Royal Ghost
Ram Rider Arrows Goblin Cage Zappies
Arrows Barbarians Goblin Cage The Log Ram Rider
Barbarians Zappies Goblin Cage Fisherman
Barbarians Zappies Royal Ghost Fisherman
Barbarians Arrows Zappies The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Zappies Ram Rider
Barbarians Goblin Cage Zappies The Log Ram Rider
Arrows Barbarians Goblin Cage Zappies The Log Royal Ghost
Barbarians Goblin Cage Zappies Ram Rider
Barbarians Goblin Cage Zappies The Log Fisherman Ram Rider
Barbarians Arrows Goblin Cage Zappies Fisherman
Arrows Goblin Cage Barbarians Zappies The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows Goblin Cage The Log Barbarians Zappies Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Barbarians Goblin Cage Zappies Fisherman Ram Rider
Royal Ghost Arrows Barbarians Zappies The Log Fisherman
Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblin Cage Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows The Log Royal Ghost Fisherman
Barbarians Zappies Goblin Cage The Log Fisherman Ram Rider
Barbarians Goblin Cage Zappies The Log Fisherman Ram Rider
Barbarians Goblin Cage Zappies Fisherman Ram Rider
Arrows Zappies Ram Rider
Barbarians Goblin Cage Zappies Ram Rider
Barbarians Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Cage Barbarians Zappies The Log
Barbarians Goblin Cage Zappies
Barbarians Goblin Cage Zappies
Arrows Barbarians Goblin Cage The Log
Barbarians Goblin Cage Zappies Ram Rider
Barbarians Goblin Cage Zappies
Barbarians Zappies Goblin Cage The Log Fisherman
Arrows Barbarians Goblin Cage Zappies The Log Royal Ghost
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman
Arrows The Log Fisherman Ram Rider
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log
Fisherman
Arrows The Log Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Arrows The Log Fisherman Ram Rider
Arrows The Log Fisherman
Arrows
Zappies
Arrows The Log
Arrows Zappies
Arrows The Log
Barbarians Zappies
Arrows Zappies Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Zappies The Log
Zappies
The Log Royal Ghost
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076