Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Fireball
Musketeer Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Witch Prince The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Valkyrie Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Prince Dark Prince Witch Ram Rider
Dark Prince
Prince Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Prince Ram Rider
Prince
Valkyrie Dark Prince Knight Musketeer Witch The Log Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Prince Ram Rider
Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince The Log

Synergie w obronie 4 13

Knight
Musketeer Witch The Log
Musketeer
Knight Valkyrie The Log Dark Prince Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Witch Prince The Log
Dark Prince
Musketeer Witch Prince The Log
Witch
Knight Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Musketeer Prince Knight Valkyrie Dark Prince Witch Ram Rider
Ram Rider
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince The Log Ram Rider
Witch Prince Ram Rider Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Witch Prince Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
The Log Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Ram Rider Witch
Musketeer Valkyrie The Log Ram Rider
Witch Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Witch Knight Musketeer Dark Prince The Log Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Prince Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Witch Prince The Log
Knight Prince Ram Rider
Prince The Log Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Knight Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Knight Musketeer Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Knight Musketeer Valkyrie Prince The Log
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince The Log Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Prince Knight Musketeer The Log Ram Rider
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince Ram Rider
Musketeer Witch Ram Rider
Dark Prince Prince Knight Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Knight Valkyrie Dark Prince Prince
Knight Valkyrie Dark Prince Witch Prince The Log
Witch Musketeer
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Musketeer Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Musketeer Prince
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince The Log Ram Rider
Musketeer
Knight Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Valkyrie Witch The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer Prince The Log
Musketeer The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
The Log Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch Prince The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log
Prince
The Log
Musketeer Dark Prince Witch Prince
Musketeer Witch Ram Rider
The Log
Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
The Log Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Dark Prince Witch Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076