Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeletons Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard The Log
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard The Log
Hog Rider
Zap The Log Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Electro Wizard
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
Skeletons Zap Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Skeletons Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Zap The Log Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Zap Wizard The Log
Zap Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Wizard Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Elite Barbarians The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Skeletons Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army
Wizard Skeletons Zap Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Skeletons Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Skeletons Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Skeletons Wizard
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Zap The Log
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log
Wizard The Log
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard
The Log Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Electro Wizard
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076