Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Balloon Magic Archer Sparky
Fireball
Tesla Elite Barbarians Balloon Magic Archer Sparky
Poison
Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Elite Barbarians Balloon Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage The Log Tesla Magic Archer Balloon Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage The Log Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Elite Barbarians
Rage The Log Sparky
Mirror
The Log Balloon Magic Archer Sparky
Rage
Elite Barbarians Balloon Sparky
Balloon
Rage Mirror The Log Magic Archer Sparky
The Log
Mirror Elite Barbarians Balloon Magic Archer Sparky
Magic Archer
Mirror Balloon The Log
Sparky
Rage Elite Barbarians Mirror Balloon The Log

Synergie w obronie 2 7

Tesla
Mirror The Log Magic Archer
Elite Barbarians
The Log
Mirror
Tesla The Log Magic Archer Sparky
Rage
Balloon
The Log
Tesla Elite Barbarians Mirror Magic Archer Sparky
Magic Archer
Tesla Mirror The Log
Sparky
Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky Tesla The Log
Tesla Sparky Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log Sparky
The Log Tesla Magic Archer
Tesla Magic Archer
Tesla The Log Magic Archer Sparky
Tesla Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Sparky
Tesla The Log Magic Archer
Tesla Magic Archer
Tesla Sparky Elite Barbarians The Log
Sparky Tesla The Log Magic Archer
Elite Barbarians Sparky Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log Sparky
Tesla Sparky Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer
The Log Tesla Magic Archer
Sparky Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Sparky
Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer
Elite Barbarians The Log Sparky
Tesla Elite Barbarians The Log Sparky
Tesla Elite Barbarians Sparky
Tesla Magic Archer
Sparky Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Tesla Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Tesla Sparky
Tesla Magic Archer Sparky
Tesla Elite Barbarians Sparky The Log Magic Archer
Tesla Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Sparky
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log
Elite Barbarians Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer Sparky
The Log Magic Archer
Sparky
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076