Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Barbarians Musketeer
Zap
Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Elixir Golem Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log
Cannon Barbarians Elixir Golem Musketeer Dark Prince
Earthquake
Cannon Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Cannon Barbarians Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Poison
Cannon Barbarians Elixir Golem Musketeer Electro Wizard
Lightning
Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Cannon Elixir Golem Void Musketeer Dark Prince Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Cannon Elixir Golem Void

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Barbarians
Elixir Golem
Musketeer The Log
Musketeer
Elixir Golem Dark Prince The Log
Void
Dark Prince
Musketeer Electro Wizard
The Log
Elixir Golem Musketeer
Electro Wizard
Dark Prince

Synergie w obronie 3 7

Cannon
Musketeer The Log Dark Prince Electro Wizard
Barbarians
Elixir Golem
Musketeer
Cannon The Log Dark Prince Electro Wizard
Void
Dark Prince
Cannon Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Cannon Musketeer Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer Void The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians Musketeer Void Dark Prince Electro Wizard
Cannon Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Dark Prince The Log
The Log Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Cannon Void
Cannon Barbarians Musketeer Void The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians Musketeer
Cannon Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Cannon Musketeer Dark Prince The Log
Musketeer Electro Wizard
Cannon Barbarians Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Barbarians Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Electro Wizard
Barbarians Cannon The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Cannon Barbarians Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Cannon Barbarians Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Barbarians Cannon Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Cannon Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Void Dark Prince Electro Wizard
Void Electro Wizard Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Musketeer The Log Electro Wizard
Barbarians Cannon Musketeer Dark Prince
Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Barbarians Musketeer Void Electro Wizard
Barbarians Dark Prince
Void Electro Wizard Barbarians Dark Prince The Log
Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Dark Prince
Barbarians Void Dark Prince The Log Electro Wizard
Barbarians Dark Prince Cannon
Cannon Barbarians Musketeer
Barbarians Electro Wizard Musketeer Dark Prince The Log
Cannon Barbarians Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Cannon Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Musketeer The Log
Void Musketeer The Log Electro Wizard
Void The Log
Barbarians Musketeer Void Dark Prince The Log
Dark Prince The Log
Musketeer
Musketeer The Log
The Log
Void The Log
Musketeer Void Electro Wizard
Void Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Void Musketeer
Musketeer Void The Log
Musketeer Void
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Void Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Void The Log
Musketeer Void The Log
Void
Void Musketeer The Log
Barbarians Musketeer Void The Log
The Log Dark Prince
Void The Log Musketeer Electro Wizard
Void Musketeer The Log
Void Musketeer The Log
Musketeer Void Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Void
Void
Void Musketeer The Log
Void Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Barbarians Musketeer Void Dark Prince
Musketeer Electro Wizard
The Log
Void Musketeer Dark Prince Electro Wizard
The Log Musketeer
Void
Musketeer Dark Prince
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Void Electro Wizard
Void Musketeer Dark Prince The Log Electro Wizard
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076