Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Bandit Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Mighty Miner
Giant Snowball
Balloon Princess Lumberjack Mighty Miner
Zap
Balloon Princess Bandit Mighty Miner
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Balloon Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Poison
Balloon Princess Electro Wizard
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Princess Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Bandit Freeze Electro Wizard Lumberjack Mighty Miner Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Bandit Freeze

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Balloon Princess Bandit Lumberjack
Princess
Balloon The Log
Bandit
Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon The Log Bandit Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 10

Freeze
Electro Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Princess
The Log Bandit
Bandit
The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Freeze The Log Bandit Lumberjack
Lumberjack
Freeze The Log Bandit Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Lumberjack Freeze Bandit Electro Wizard
Lumberjack Bandit Electro Wizard
The Log Princess Lumberjack
Freeze The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Freeze Princess
The Log Bandit Electro Wizard
Mighty Miner Princess Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Freeze The Log Princess Bandit Lumberjack
Princess Electro Wizard
Lumberjack Freeze The Log Bandit Electro Wizard
Freeze The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Freeze The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack
Freeze The Log Princess Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Lumberjack
Bandit Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Bandit Electro Wizard
Bandit Lumberjack Mighty Miner
Freeze Princess Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Mighty Miner Lumberjack
Freeze Electro Wizard The Log Bandit
Lumberjack
The Log Electro Wizard
Bandit Lumberjack
Princess
Electro Wizard Freeze The Log Lumberjack Mighty Miner
Freeze The Log Princess Electro Wizard Mighty Miner
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Freeze The Log Bandit
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Freeze The Log
The Log
Freeze Princess
The Log Princess
The Log Freeze Princess
The Log Bandit
Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Bandit Electro Wizard
Princess
The Log Princess Bandit
Freeze Princess Bandit
Princess The Log
The Log Princess Bandit
The Log Princess Bandit
Freeze
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
Freeze The Log Princess
The Log Princess Bandit Electro Wizard
The Log Princess Bandit
The Log Bandit
Princess Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
The Log Bandit
Freeze Princess Electro Wizard
Mighty Miner
The Log Princess
Electro Wizard Freeze Princess Bandit
Princess Electro Wizard
Freeze
The Log
Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess
Freeze The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Freeze The Log Princess Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076