Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Dart Goblin Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Dart Goblin Elixir Golem Bandit Lumberjack
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Bandit Lumberjack
Earthquake
Tesla Elixir Golem
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Dart Goblin Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Tesla Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Elixir Golem Tornado Void Bandit Tesla Inferno Dragon Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Elixir Golem Tornado Void

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Dart Goblin
Elixir Golem Bandit
Elixir Golem
Dart Goblin Tornado Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Tornado
Elixir Golem
Void
Bandit
Dart Goblin Elixir Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Elixir Golem
Lumberjack
Elixir Golem Bandit

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Dart Goblin Tornado Inferno Dragon
Dart Goblin
Tesla Tornado Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Tornado
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Void
Bandit
Dart Goblin Lumberjack
Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Tornado
Lumberjack
Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Void
Inferno Dragon Lumberjack Tesla Dart Goblin Bandit
Tesla Tornado Lumberjack Dart Goblin Void Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Dart Goblin Bandit
Tornado Lumberjack
Tornado Tesla Dart Goblin Bandit Lumberjack
Tesla Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Void
Tesla Dart Goblin Void Bandit
Tesla Inferno Dragon Tornado Lumberjack
Tornado Tesla Dart Goblin Bandit Lumberjack
Dart Goblin Tesla Tornado Bandit Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Dart Goblin Tornado
Tesla Lumberjack Bandit
Tesla Dart Goblin Tornado Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Bandit Lumberjack
Tornado Tesla Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Tornado Lumberjack
Tesla Dart Goblin Tornado Bandit Lumberjack
Tornado Tesla Dart Goblin Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Dart Goblin Bandit Lumberjack
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Void Bandit
Void Bandit Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack
Lumberjack Tesla Tornado Bandit
Tesla Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Dart Goblin Tornado
Tesla Dart Goblin Void Bandit Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Void Tornado Bandit Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Dart Goblin Lumberjack
Tornado Void
Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin Bandit
Void Dart Goblin Tornado Bandit
Dart Goblin Void Bandit
Dart Goblin Void
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado
Void Dart Goblin Tornado Bandit
Tornado Void Lumberjack
Void Dart Goblin Tornado Bandit
Void Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Void Bandit
Dart Goblin Void Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Tornado
Void Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado
Inferno Dragon
Void Dart Goblin Tornado Bandit
Void Tornado Bandit
Void Dart Goblin Tornado Bandit
Dart Goblin Tornado Void
Dart Goblin Void
Void
Void Dart Goblin Bandit
Void
Dart Goblin Void Bandit
Dart Goblin Tornado
Void Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin
Void Tornado
Dart Goblin
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Void
Void Dart Goblin Tornado Bandit
Inferno Dragon
Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076