Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hunter Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Hunter Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Hunter The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Valkyrie Fireball The Log Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians The Log Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Lumberjack Hunter Magic Archer
Hunter
Valkyrie Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Fireball Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Lumberjack
Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Hunter The Log Ice Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 2 18

Elite Barbarians
Valkyrie Hunter The Log
Fireball
The Log Valkyrie Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Hunter
Elite Barbarians Valkyrie The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Hunter The Log Lumberjack
Magic Archer
Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack
Fireball Valkyrie Hunter The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Valkyrie The Log Ice Wizard
Hunter Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Hunter Lumberjack Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Hunter Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Hunter Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Ice Wizard Fireball Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Hunter Fireball Ice Wizard Magic Archer
Hunter Lumberjack Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Ice Wizard
Fireball Valkyrie Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack
Fireball Valkyrie Elite Barbarians Hunter The Log Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Hunter The Log Fireball Ice Wizard Magic Archer Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Lumberjack
Elite Barbarians Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Elite Barbarians Valkyrie Hunter The Log
Valkyrie Hunter Lumberjack Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Fireball Hunter Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Hunter Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Elite Barbarians Valkyrie Hunter Lumberjack
Elite Barbarians Fireball Valkyrie The Log
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Hunter Lumberjack
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Hunter The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie The Log
Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Hunter Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Hunter Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Hunter The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Fireball Valkyrie The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Hunter Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log Hunter Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Hunter Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Hunter The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Hunter Ice Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076