Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Balloon Lumberjack
Zap
Fire Spirit Archers Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Archers Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Archers Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Archers Balloon Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Knight Ice Wizard Lumberjack Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Balloon Fire Spirit Archers Knight Ice Wizard Lumberjack
Archers
Knight Zap Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Knight
Archers Balloon Fire Spirit Zap Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Archers Knight Lumberjack
Balloon
Zap Knight Lumberjack Fire Spirit Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Knight Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Fire Spirit Zap Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Fire Spirit
Knight Zap
Zap
Fire Spirit Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Archers
Knight Zap Ice Wizard Lumberjack
Knight
Fire Spirit Archers Ice Wizard Zap Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Balloon
Ice Wizard
Knight Zap Archers Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Knight Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Elite Barbarians Lumberjack Zap Knight Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Knight Ice Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Fire Spirit Archers Ice Wizard Lumberjack
Archers Ice Wizard Zap Knight Lumberjack
Zap Archers Ice Wizard
Lumberjack Fire Spirit Zap Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Fire Spirit Zap Lumberjack
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Zap Elite Barbarians Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Zap Fire Spirit Archers Knight Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Archers Knight Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Knight Elite Barbarians Lumberjack
Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians
Lumberjack Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Fire Spirit Zap Archers Ice Wizard
Archers Knight Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Archers
Elite Barbarians Zap Archers Knight Lumberjack
Zap Archers Elite Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap Ice Wizard
Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Elite Barbarians Lumberjack
Zap Knight
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Zap
Zap
Zap Fire Spirit Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Elite Barbarians Fire Spirit Zap Archers Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Archers
Fire Spirit Zap Archers Ice Wizard
Knight Lumberjack
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076