Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Golem Fisherman Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Curse Fisherman Lumberjack
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack
The Log
Wall Breakers Goblin Curse Fisherman Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Wall Breakers Goblin Curse
Royal Delivery
Wall Breakers Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Poison
Inferno Tower Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Goblin Curse Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Goblin Curse Fisherman Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Goblin Curse Fisherman Electro Wizard

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Rocket
Golem
Wall Breakers
Electro Wizard
Goblin Curse
Golem
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Fisherman
Electro Wizard
Wall Breakers Golem Lumberjack
Lumberjack
Golem Electro Wizard

Synergie w obronie 1 3

Inferno Tower
Electro Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket
Wall Breakers
Goblin Curse
Golem
Fisherman
Inferno Tower
Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack
Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Fisherman Lumberjack Goblin Curse Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Rocket Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Electro Wizard Goblin Curse
Rocket Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Curse Fisherman Lumberjack
Inferno Tower Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Goblin Curse Electro Wizard Fisherman Lumberjack
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Rocket Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Rocket Goblin Curse Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Goblin Curse Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Goblin Curse Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Goblin Curse Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Fisherman Lumberjack
Lumberjack Inferno Tower Rocket Fisherman Electro Wizard
Rocket Lumberjack Inferno Tower Fisherman Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Curse Fisherman Lumberjack
Rocket Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Goblin Curse Fisherman Lumberjack
Rocket Electro Wizard Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower Lumberjack
Rocket Electro Wizard
Rocket Inferno Tower Goblin Curse Lumberjack
Goblin Curse
Inferno Tower Electro Wizard Rocket Fisherman Lumberjack
Inferno Tower Goblin Curse Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Goblin Curse Fisherman Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Curse
Rocket Goblin Curse
Goblin Curse
Fisherman
Rocket Fisherman Electro Wizard Lumberjack
Rocket Fisherman Electro Wizard
Rocket Goblin Curse
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Fisherman
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman Electro Wizard
Rocket Goblin Curse
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket
Goblin Curse
Fisherman
Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Rocket Goblin Curse Fisherman
Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Goblin Curse
Electro Wizard Rocket
Rocket Goblin Curse Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076