Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Wizard Lumberjack
The Log
Barbarians Lumberjack
Earthquake
Barbarians Inferno Tower
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Barbarians Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Barbarians Inferno Tower Wizard Lava Hound
Lightning
Inferno Tower Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Barbarians Inferno Tower Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Fireball Inferno Dragon Lumberjack Barbarians Inferno Tower Wizard Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Fireball Inferno Dragon Lumberjack

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Lava Hound
Inferno Tower
Wizard
Lumberjack
Void
Lava Hound
Inferno Dragon
Lava Hound
Lumberjack
Wizard Lava Hound
Lava Hound
Fireball Inferno Dragon Void Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Fireball
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower
Fireball Lumberjack
Wizard
Lumberjack
Void
Inferno Dragon
Lumberjack
Fireball Inferno Tower Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard Void
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Void Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Wizard Void
Barbarians Fireball Inferno Tower Void
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Barbarians Fireball Wizard Lumberjack
Inferno Tower Inferno Dragon Fireball Wizard
Barbarians Inferno Tower Lumberjack Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarians Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Wizard Fireball Inferno Tower Lumberjack
Fireball Barbarians Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Fireball Inferno Tower Void
Fireball Void Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Lumberjack Inferno Tower
Lumberjack Barbarians Fireball Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Inferno Tower Void Lumberjack
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Void Barbarians Fireball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Lumberjack
Barbarians Fireball Void
Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Tower Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard Inferno Dragon
Fireball Inferno Tower Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Barbarians Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void Lumberjack
Void Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Void Fireball Wizard
Fireball Wizard Void
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Void
Barbarians Fireball Void
Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Void Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fireball Wizard Void
Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Void
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Void Wizard Lumberjack
Fireball Wizard
Void Fireball
Fireball
Fireball Void
Void Fireball
Inferno Dragon
Fireball Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076