Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Giant Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin Giant Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Prince
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Lumberjack
Zap
Archers Firecracker Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack
The Log
Archers Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Poison
Archers Firecracker Dart Goblin
Lightning
Knight Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Archers Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Giant Prince Lumberjack
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Firecracker
Knight Dart Goblin Giant Prince Lumberjack
Dart Goblin
Knight Firecracker Giant Prince
Giant
Rage Prince Archers Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Rage
Giant Prince
Prince
Giant Archers Knight Firecracker Dart Goblin Rage Lumberjack
Lumberjack
Archers Knight Firecracker Giant Prince

Synergie w obronie 3 9

Archers
Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Knight
Archers Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Firecracker
Knight Archers Dart Goblin Prince Lumberjack
Dart Goblin
Knight Archers Firecracker Prince Lumberjack
Giant
Rage
Prince
Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Archers Knight Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Dart Goblin
Lumberjack Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Prince Lumberjack Archers Knight Dart Goblin
Prince Lumberjack Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Prince Lumberjack
Archers Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Archers Firecracker
Dart Goblin
Prince Lumberjack
Knight Archers Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Archers Dart Goblin Knight Firecracker Lumberjack
Archers Firecracker Dart Goblin
Prince Lumberjack Knight
Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Knight Prince Lumberjack
Prince Lumberjack
Knight Firecracker Prince Lumberjack
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Prince Lumberjack
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Archers Prince
Archers Knight Firecracker Prince Lumberjack
Lumberjack Knight Prince
Prince Lumberjack Knight
Knight Prince Lumberjack
Firecracker Archers Dart Goblin
Prince Archers Knight Dart Goblin Lumberjack
Knight Prince Lumberjack
Knight Firecracker Prince
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince Lumberjack
Prince
Prince Knight Lumberjack
Archers Firecracker Dart Goblin
Archers Knight Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Archers Firecracker Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Prince Lumberjack
Firecracker Knight Dart Goblin Prince
Archers Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Prince
Prince
Firecracker
Firecracker Dart Goblin
Prince
Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin
Firecracker
Prince
Firecracker
Archers Dart Goblin Prince
Archers Firecracker Dart Goblin
Knight Firecracker Dart Goblin Prince Lumberjack
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Prince
Prince
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076