Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Inferno Dragon Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Bats Balloon Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Princess Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Bats Balloon Princess
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Balloon Inferno Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Princess Inferno Dragon Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Arrows Princess Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Arrows Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack Mighty Miner
Balloon
Bats Arrows Lumberjack The Log Princess
The Log
Balloon Princess Lumberjack
Princess
Balloon The Log
Inferno Dragon
Bats
Lumberjack
Balloon Bats Arrows The Log
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 7

Bats
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Arrows
Lumberjack
Balloon
The Log
Bats Princess Inferno Dragon Lumberjack
Princess
The Log
Inferno Dragon
Bats The Log
Lumberjack
Bats Arrows The Log
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Inferno Dragon Lumberjack Bats The Log
Lumberjack Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Bats
Arrows The Log Princess Lumberjack
Arrows The Log Bats Lumberjack
Bats Inferno Dragon Arrows Princess
Arrows The Log
Inferno Dragon Mighty Miner Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Arrows The Log Princess Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Bats Princess
Lumberjack Bats The Log
Bats Arrows The Log Princess Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bats The Log Lumberjack
Arrows The Log Bats Princess Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Bats Arrows The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Arrows The Log Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats The Log
Lumberjack Bats The Log
Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Arrows Bats Princess
Bats Lumberjack
Mighty Miner Inferno Dragon Lumberjack
Bats The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Lumberjack
Arrows The Log
Lumberjack
Princess
Bats The Log Inferno Dragon Lumberjack Mighty Miner
Bats Arrows The Log Princess Inferno Dragon Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Bats Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats Lumberjack
Arrows The Log Princess
Arrows Princess
The Log Princess
Arrows Princess
Princess Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows
Bats
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
The Log
Arrows Princess
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Princess
Inferno Dragon
Arrows The Log Princess
Arrows The Log Princess
Arrows The Log
Bats Arrows Princess
Bats
Arrows The Log
Arrows Princess
Mighty Miner
Arrows The Log Princess
Bats Princess
Arrows Princess
Arrows The Log
Princess Lumberjack
Arrows The Log Princess
Arrows
Bats The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076