Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Bats Guards Lumberjack
Zap
Bats Guards Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince Lumberjack Sparky
The Log
Guards Dark Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball
Lumberjack Sparky
Poison
Bats Guards Sparky
Lightning
Dark Prince Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Dark Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Fireball Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Fireball

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Dark Prince Lumberjack Sparky
Arrows
Fireball Sparky Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight
Guards
Lumberjack
Dark Prince
Bats Arrows Fireball Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bats Arrows Guards Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Bats Fireball Dark Prince Lumberjack
Mega Knight
Bats Arrows Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Bats
Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows
Mega Knight Fireball Dark Prince Lumberjack Sparky
Fireball
Arrows Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Guards
Lumberjack Sparky
Dark Prince
Bats Arrows Fireball
Lumberjack
Bats Arrows Fireball Guards
Sparky
Bats Arrows Guards
Mega Knight
Arrows Bats Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Sparky
Lumberjack Sparky Bats Dark Prince Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Dark Prince
Lumberjack Sparky Bats Guards Dark Prince Mega Knight
Arrows Fireball Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Bats Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Sparky Lumberjack
Guards Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Guards Arrows Fireball Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Fireball
Lumberjack Sparky Mega Knight Bats Fireball Guards Dark Prince
Fireball Sparky Mega Knight Bats Arrows Guards Dark Prince Lumberjack
Sparky Lumberjack Mega Knight
Fireball Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Arrows Fireball Dark Prince Lumberjack
Arrows Fireball Mega Knight Bats Guards Dark Prince Lumberjack
Arrows Bats Fireball Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight
Sparky Lumberjack
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Fireball Guards Lumberjack Sparky
Guards Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Mega Knight Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Arrows Lumberjack Mega Knight
Guards Lumberjack Mega Knight Bats Dark Prince Sparky
Guards Dark Prince Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Sparky
Guards Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Guards Dark Prince Sparky Bats Fireball Lumberjack
Mega Knight Dark Prince Lumberjack Sparky
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Bats Guards Dark Prince Lumberjack Sparky
Mega Knight Arrows Fireball Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Fireball Guards Lumberjack Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Guards Sparky Bats Fireball Dark Prince Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Fireball Dark Prince Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Guards Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Guards Dark Prince Sparky
Fireball Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Bats
Arrows Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball Guards Lumberjack Sparky
Arrows Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Arrows
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Bats Sparky
Arrows Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Sparky Mega Knight
Fireball Arrows Sparky
Bats Arrows Fireball Sparky
Bats Fireball Guards
Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Fireball Sparky
Bats Fireball Guards Dark Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Fireball Guards Sparky
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Fireball Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076