Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Flying Machine Wall Breakers Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Wall Breakers Miner Lumberjack
Zap
Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians Wall Breakers Lumberjack
The Log
Electro Spirit Barbarians Wall Breakers Lumberjack
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Flying Machine Wall Breakers Miner Lumberjack
Fireball
Barbarians Flying Machine Wall Breakers Lumberjack
Poison
Barbarians Flying Machine
Lightning
Lumberjack
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers The Log Miner Fireball Flying Machine Lumberjack Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Wall Breakers The Log Miner

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Wall Breakers Miner Lumberjack
Barbarians
Fireball
Electro Spirit Wall Breakers The Log Miner
Flying Machine
Lumberjack
Wall Breakers
Miner Electro Spirit Fireball The Log
The Log
Fireball Wall Breakers Miner Lumberjack
Miner
Wall Breakers Electro Spirit Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack
Electro Spirit Flying Machine The Log Miner

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log Lumberjack
Barbarians
Fireball
The Log Miner Lumberjack
Flying Machine
The Log Lumberjack
Wall Breakers
The Log
Fireball Electro Spirit Flying Machine Miner Lumberjack
Miner
Fireball The Log
Lumberjack
Electro Spirit Fireball Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine The Log
Barbarians Lumberjack Flying Machine The Log
Barbarians Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Electro Spirit Flying Machine Lumberjack
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Electro Spirit Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Barbarians Lumberjack
Barbarians Miner Lumberjack
Barbarians Electro Spirit Fireball Flying Machine The Log Lumberjack
Fireball Flying Machine
Barbarians Lumberjack Fireball Flying Machine The Log
Fireball Electro Spirit Barbarians The Log Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Electro Spirit Barbarians Flying Machine The Log Lumberjack
The Log Electro Spirit Barbarians Fireball Flying Machine Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Electro Spirit Barbarians Fireball Flying Machine The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Fireball
Fireball Flying Machine The Log Miner Lumberjack
Barbarians Lumberjack The Log
Lumberjack Barbarians Fireball The Log
Barbarians Lumberjack
Fireball Electro Spirit Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Electro Spirit Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Barbarians
Barbarians Flying Machine Lumberjack
Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball Lumberjack
Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Electro Spirit Fireball Flying Machine The Log Lumberjack
Electro Spirit Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Miner
Fireball Flying Machine The Log Miner
Barbarians Fireball Flying Machine The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Spirit Flying Machine
Flying Machine The Log
Fireball The Log Flying Machine
Fireball The Log Miner Flying Machine
Fireball Lumberjack
Miner Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball The Log Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log
Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Flying Machine The Log
The Log Electro Spirit Fireball
Fireball The Log Miner Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Miner
Fireball Miner The Log
Fireball Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball The Log Miner
Electro Spirit Fireball
Fireball The Log
Electro Spirit Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
The Log Fireball
Fireball Miner Flying Machine Lumberjack
The Log Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Electro Spirit Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine The Log Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076