Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Prince Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Prince Lumberjack Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Lumberjack Prince Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Wall Breakers Prince Lumberjack
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bats Arrows
Prince
Bats Arrows Goblin Gang Lumberjack
P.E.K.K.A
Arrows Bats Goblin Gang Lumberjack Archer Queen
Lumberjack
Bats Arrows Prince P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bats
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Wall Breakers
Prince
Bats Arrows Goblin Gang
P.E.K.K.A
Bats Arrows Goblin Gang
Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang
Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Bats Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Prince Lumberjack
Bats Goblin Gang Arrows Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang
Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Prince P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Prince Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Prince
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Lumberjack Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Bats Goblin Gang
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Prince Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows Prince Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Bats Prince P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Bats Arrows P.E.K.K.A Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows Prince
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Prince
Arrows
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A Prince
Arrows
Bats Goblin Gang Prince
Arrows Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Prince Lumberjack
Arrows
Arrows Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Bats Goblin Gang Archer Queen
Bats Archer Queen
Prince Archer Queen
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076