Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Goblin Machine Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army
Lightning
Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Giant Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rocket Skeleton Army Electro Giant Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost Flying Machine Lumberjack Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine
Skeleton Barrel Royal Ghost Lumberjack
Rocket
Electro Giant
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant
Rocket Lumberjack
Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine Goblin Barrel Electro Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Skeleton Barrel
Flying Machine
Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Flying Machine Lumberjack
Electro Giant
Royal Ghost
Flying Machine
Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Flying Machine
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Rocket Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Flying Machine Electro Giant Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine
Skeleton Army Lumberjack Flying Machine Rocket
Rocket Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Rocket Skeleton Army Electro Giant Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Flying Machine Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Flying Machine Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Electro Giant Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Rocket
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Rocket Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Skeleton Army Flying Machine Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Rocket Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Flying Machine Lumberjack
Rocket Skeleton Army Electro Giant
Rocket Skeleton Army Lumberjack
Flying Machine Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Flying Machine Rocket Lumberjack
Flying Machine Electro Giant Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Rocket
Electro Giant Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Lumberjack
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine
Electro Giant
Skeleton Barrel Flying Machine Royal Ghost
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Skeleton Barrel
Flying Machine Electro Giant
Rocket Skeleton Barrel Flying Machine Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Skeleton Army
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket Lumberjack
Skeleton Barrel Flying Machine
Rocket Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket
Skeleton Barrel Flying Machine Rocket Electro Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076