Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Lumberjack
Zap
Skeletons Fire Spirit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Ice Wizard Lumberjack
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Rage Tornado Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Rage Tornado Ice Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

3 Mirror Skeletons Fire Spirit Ice Spirit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Lumberjack
Ice Spirit
Lumberjack
Mirror
Tornado Lumberjack
Rage
Tornado
Mirror Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Mirror Ice Wizard

Synergie w obronie 2 13

Skeletons
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard Lumberjack
Fire Spirit
Skeletons Ice Spirit Tornado
Ice Spirit
Skeletons Fire Spirit Tornado Ice Wizard Lumberjack
Mirror
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Rage
Tornado
Mirror Ice Wizard Skeletons Fire Spirit Ice Spirit
Ice Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Mirror Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Mirror Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lumberjack Skeletons Ice Spirit Ice Wizard
Tornado Lumberjack Skeletons Fire Spirit Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Ice Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Wizard Lumberjack
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Skeletons Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Skeletons Tornado Lumberjack
Tornado Ice Wizard
Lumberjack Skeletons Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Lumberjack
Lumberjack
Tornado Ice Spirit Lumberjack
Skeletons Tornado Lumberjack
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack
Tornado Lumberjack
Fire Spirit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit
Lumberjack Tornado
Skeletons Lumberjack
Fire Spirit Skeletons Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons
Lumberjack
Tornado
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Tornado Lumberjack
Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Tornado
Fire Spirit Tornado Lumberjack
Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit
Tornado
Fire Spirit
Fire Spirit Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Fire Spirit Ice Spirit Ice Wizard
Tornado Ice Wizard
Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Ice Spirit
Ice Spirit
Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Tornado Ice Wizard
Lumberjack
Tornado
Ice Spirit Tornado
Tornado
Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076