Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Tombstone Royal Hogs Lumberjack
Zap
Tombstone Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tombstone Elixir Golem Bomb Tower Wizard Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack
The Log
Tombstone Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Tombstone Royal Hogs
Royal Delivery
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tombstone Elixir Golem Bomb Tower Wizard Royal Hogs Electro Wizard Lumberjack
Poison
Tombstone Elixir Golem Bomb Tower Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Lightning
Tombstone Bomb Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Bomb Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Tombstone Elixir Golem Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Berserker Tombstone Elixir Golem Bomb Tower

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Tombstone
Elixir Golem
Wizard Lumberjack
Bomb Tower
Wizard
Elixir Golem Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Royal Hogs Lumberjack
Lumberjack
Elixir Golem Wizard Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Berserker
Tombstone
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elixir Golem
Bomb Tower
Electro Wizard
Wizard
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Royal Hogs
Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Wizard Lumberjack
Lumberjack
Tombstone Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Bomb Tower Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Tombstone Bomb Tower Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Tombstone Bomb Tower Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Lumberjack Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Wizard Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Wizard Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Bomb Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Wizard Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Wizard Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Wizard Lumberjack
Tombstone Lumberjack Bomb Tower Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Tombstone Lumberjack
Wizard Bomb Tower Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Electro Wizard Lumberjack
Bomb Tower Lumberjack
Electro Wizard Tombstone Bomb Tower
Tombstone
Tombstone Bomb Tower Lumberjack
Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Wizard Lumberjack
Wizard Bomb Tower
Tombstone Electro Wizard Bomb Tower Lumberjack
Bomb Tower Wizard Electro Wizard
Tombstone Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Tombstone
Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076