Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Three Musketeers Lumberjack
Zap
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Poison
Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Wizard Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Three Musketeers The Log Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard Three Musketeers The Log Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Lumberjack
Three Musketeers
Zap Elite Barbarians The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Electro Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Elite Barbarians Three Musketeers The Log Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers
Zap The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Zap Wizard The Log Lumberjack
Electro Wizard
Zap Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Lumberjack Zap Three Musketeers The Log Ice Wizard Electro Wizard
Three Musketeers Lumberjack Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Three Musketeers Electro Wizard Zap Wizard Ice Wizard
Zap The Log Electro Wizard
Three Musketeers Elite Barbarians Ice Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard Zap Wizard The Log Lumberjack
Three Musketeers Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians Wizard Three Musketeers The Log Ice Wizard Electro Wizard
Wizard Three Musketeers Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Three Musketeers The Log Electro Wizard Lumberjack
Wizard Three Musketeers Elite Barbarians Electro Wizard Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard Three Musketeers The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Wizard Elite Barbarians The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Zap Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Lumberjack
Wizard Zap Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Electro Wizard Elite Barbarians The Log
Three Musketeers
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Wizard Three Musketeers Lumberjack
Wizard Three Musketeers
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Three Musketeers The Log Lumberjack
Zap Elite Barbarians Wizard The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
The Log
Wizard Zap The Log
Wizard Zap Ice Wizard
Wizard The Log
The Log Zap Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
Zap Wizard The Log Electro Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard Three Musketeers The Log
Wizard Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Zap Wizard Three Musketeers The Log Electro Wizard
Zap Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Ice Wizard
The Log Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Wizard The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Zap Wizard Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Wizard The Log
Zap Electro Wizard
Zap Wizard Three Musketeers Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Wizard Three Musketeers Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076