Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log Lumberjack
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 17

Skeletons
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Arrows Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Firecracker Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows The Log Skeletons Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeletons Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Skeletons Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Arrows The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Electro Dragon
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076