Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards Lumberjack
The Log
Suspicious Bush Goblin Cage Guards Lumberjack
Earthquake
Goblin Cage Guards
Arrows
Suspicious Bush Guards
Royal Delivery
Goblin Cage Guards Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Suspicious Bush Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Suspicious Bush Goblin Cage Guards Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Guards Tornado Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush The Log Guards Tornado Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Suspicious Bush The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Goblin Cage
The Log Lumberjack
Guards
The Log Lumberjack
Tornado
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon
The Log
Goblin Cage Guards Tornado Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Goblin Cage Guards The Log

Synergie w obronie 0 17

Suspicious Bush
Goblin Cage
Guards Tornado Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Guards
Goblin Cage Electro Dragon The Log Lumberjack
Tornado
Goblin Cage Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Electro Dragon
Goblin Cage Guards Tornado The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Goblin Cage Guards Tornado Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Electro Dragon The Log
Lumberjack
Goblin Cage Guards Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Cage Electro Dragon The Log
Goblin Cage Tornado Lumberjack Electro Dragon Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack Guards Electro Dragon
Goblin Cage Tornado The Log Lumberjack
Tornado The Log Guards Electro Dragon Lumberjack
Tornado Inferno Dragon Goblin Cage Electro Dragon
Goblin Cage Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado Lumberjack
Guards Tornado Lumberjack
Guards Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Lumberjack Guards Electro Dragon The Log
Goblin Cage Guards Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Cage Lumberjack
Tornado Goblin Cage The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Tornado Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Guards Tornado Electro Dragon The Log Lumberjack
Goblin Cage Tornado The Log Guards Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon Lumberjack
Guards Electro Dragon The Log Lumberjack
Guards Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Goblin Cage
Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Goblin Cage Electro Dragon The Log
Guards Lumberjack Goblin Cage Tornado The Log
Goblin Cage Guards Inferno Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon
Guards Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon Tornado The Log Inferno Dragon
Goblin Cage Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Guards Electro Dragon Lumberjack
Goblin Cage Guards Tornado The Log
Goblin Cage Guards Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon
Guards Electro Dragon Goblin Cage Tornado The Log Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon The Log Inferno Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Guards The Log
The Log
Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Lumberjack
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076