Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Wizard Electro Dragon
Lightning
Wizard Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Firecracker Hog Rider Lumberjack Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Firecracker The Log Wizard Mirror Lumberjack
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A Lumberjack
Mirror
The Log Firecracker Hog Rider Lumberjack
Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Hog Rider Wizard Mirror P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 13

Firecracker
The Log Mirror Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mirror
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Electro Dragon
Firecracker Mirror The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Wizard
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Wizard Mirror Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Wizard Mirror Electro Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Electro Dragon The Log
Wizard Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
Wizard The Log Firecracker Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Lumberjack The Log
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Wizard Electro Dragon
Firecracker The Log Wizard Electro Dragon
Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Wizard
Wizard Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard The Log
Electro Dragon
Firecracker Wizard Electro Dragon
The Log
Firecracker Wizard Electro Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Wizard Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076