Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Princess
Zap
Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Mega Minion Dark Prince Princess
Fireball
Mega Minion Princess
Poison
Bats Mega Minion Princess
Lightning
Mega Minion Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Rocket Tornado Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Tornado Princess Dark Prince Rocket Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Mega Minion Tornado Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mega Minion Dark Prince
Mega Minion
Bats Electro Giant Mega Knight
Rocket
Tornado Electro Giant
Tornado
Rocket Electro Giant Dark Prince Princess Mega Knight
Dark Prince
Electro Giant Bats Tornado Princess
Electro Giant
Tornado Dark Prince Mega Minion Rocket
Princess
Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Tornado Princess

Synergie w obronie 1 12

Bats
Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Tornado Dark Prince Princess Mega Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Mega Minion Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight
Dark Prince
Bats Mega Minion Tornado Princess
Electro Giant
Tornado
Princess
Mega Minion Tornado Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Mega Minion Tornado Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion
Bats Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Rocket Tornado Mega Knight Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Rocket Tornado Dark Prince Princess Mega Knight
Tornado Bats Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Bats Mega Minion Rocket Tornado Princess
Rocket Electro Giant Mega Knight
Tornado Princess
Tornado Dark Prince Mega Knight
Bats Mega Minion Tornado Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight
Mega Minion Bats Tornado Princess
Mega Knight Bats Rocket Dark Prince
Rocket Mega Knight Bats Mega Minion Tornado Dark Prince Princess
Mega Knight
Rocket Tornado Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Bats Tornado Dark Prince
Mega Knight Bats Mega Minion Tornado Dark Prince
Tornado Bats Mega Minion Dark Prince Princess Mega Knight
Tornado
Dark Prince Mega Knight Bats Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Giant
Mega Minion Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight Bats Tornado
Dark Prince Mega Knight
Rocket Electro Giant Bats Tornado Princess
Rocket Dark Prince Bats Mega Minion
Mega Knight Dark Prince
Rocket Mega Knight Bats Mega Minion Tornado Dark Prince
Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Dark Prince
Rocket Mega Knight Tornado Dark Prince Electro Giant
Rocket Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Princess Mega Knight
Electro Giant Bats Mega Minion Rocket Tornado Dark Prince
Bats Mega Knight Mega Minion Dark Prince Electro Giant Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket
Tornado Princess
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Bats Mega Minion Rocket Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado
Rocket Bats Tornado
Rocket Tornado Dark Prince Princess
Rocket Tornado Princess
Rocket Princess
Rocket Princess
Princess
Rocket Princess
Rocket Princess Mega Knight
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Mega Minion Dark Prince Princess Mega Knight
Rocket Tornado Electro Giant Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Electro Giant Dark Prince Princess Mega Knight
Mega Minion
Tornado Princess
Tornado Princess Mega Knight
Rocket Tornado
Bats Tornado Electro Giant Princess
Rocket Bats Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Mega Knight
Rocket Princess
Bats Rocket Dark Prince Princess
Rocket Mega Minion Tornado Princess
Mega Minion Rocket Dark Prince Princess Mega Knight
Princess
Rocket Tornado Electro Giant
Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Bats Rocket Tornado Princess
Bats Rocket Tornado Princess
Rocket Tornado Dark Prince Electro Giant Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076