Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Giant Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Goblin Barrel
Poison
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel Royal Ghost Minion Horde Goblin Giant Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Goblin Giant Golem Royal Ghost
Minion Horde
Rage Goblin Giant Golem
Mega Minion
Goblin Giant Golem
Rage
Minion Horde Goblin Giant
Goblin Barrel
Goblin Gang Goblin Giant Golem Royal Ghost
Goblin Giant
Mega Minion Goblin Gang Minion Horde Rage Goblin Barrel
Golem
Mega Minion Goblin Gang Minion Horde Goblin Barrel
Royal Ghost
Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 0

Goblin Gang
Minion Horde
Mega Minion
Rage
Goblin Barrel
Goblin Giant
Golem
Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Mega Minion Goblin Giant
Minion Horde Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Goblin Gang Mega Minion
Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost
Minion Horde Mega Minion Goblin Gang
Goblin Giant
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Goblin Giant Royal Ghost
Minion Horde Mega Minion Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Minion Horde Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Royal Ghost
Mega Minion Royal Ghost
Goblin Gang Royal Ghost Minion Horde Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Mega Minion Royal Ghost
Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Mega Minion
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Goblin Giant
Minion Horde Mega Minion
Goblin Giant
Goblin Gang Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion Goblin Giant
Minion Horde Mega Minion Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Ghost
Royal Ghost
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion Goblin Giant
Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion
Royal Ghost
Minion Horde
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Goblin Gang
Mega Minion
Goblin Gang Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Mega Minion
Goblin Gang Minion Horde
Goblin Giant Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076