Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Three Musketeers Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Three Musketeers Skeleton Army Witch
Zap
Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Witch
Rocket
Barbarians Wizard Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard Witch Rocket Royal Recruits Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Barbarians Wizard

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Witch

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket
Three Musketeers
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Royal Recruits Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Three Musketeers Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Skeleton Army Witch Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army
Rocket Three Musketeers Wizard Witch
Rocket Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Witch Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Skeleton Army Witch Royal Recruits Wizard
Three Musketeers Wizard Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Three Musketeers
Barbarians Rocket Skeleton Army Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Barbarians Wizard Three Musketeers Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Barbarians Royal Recruits Wizard Three Musketeers Skeleton Army Witch
Wizard Witch Barbarians Royal Recruits
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Skeleton Army Witch
Wizard Rocket Three Musketeers Witch
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Barbarians Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Rocket Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Royal Recruits Witch Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Rocket Skeleton Army Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Wizard Three Musketeers Witch
Royal Recruits Wizard Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Witch
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Rocket
Rocket
Barbarians Royal Recruits Rocket
Wizard Rocket
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Royal Recruits Wizard
Wizard Rocket
Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Wizard Three Musketeers Witch
Royal Recruits Wizard Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers
Rocket Wizard Witch
Rocket
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Barbarians Royal Recruits
Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket
Rocket
Rocket Wizard
Barbarians Royal Recruits Rocket Skeleton Army Witch
Rocket Wizard Three Musketeers Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket Three Musketeers
Wizard
Rocket
Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Rocket Witch
Rocket Witch
Royal Recruits Rocket Witch
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076