Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Cannon Princess
Zap
Bats Cannon Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Princess
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Firecracker Princess
Poison
Bats Cannon Firecracker Princess
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Cannon Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem
Zap
Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Golem The Log Princess
Cannon
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Golem Princess
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Golem The Log Princess
Golem
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Golem Princess
Princess
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 15

Bats
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker The Log Princess
Cannon
Zap The Log Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker
The Log Bats Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Cannon Firecracker Princess
Golem
The Log
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Zap Princess
Princess
Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Cannon Firecracker The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Bats Zap Cannon Firecracker
Bats Zap Cannon Firecracker Princess
Zap Cannon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Princess
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Cannon Firecracker The Log Princess
Bats Zap Firecracker Princess
Cannon Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Bats Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Bats Zap Firecracker The Log
Zap The Log Bats Cannon Firecracker Princess
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats Zap Princess
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Cannon
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon
Cannon Firecracker Princess
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Princess
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap Princess
Firecracker The Log Princess
The Log Zap Firecracker Princess
The Log Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap The Log Princess
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Princess
Zap Firecracker The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker The Log Zap Princess
Zap The Log Princess
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Princess
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Firecracker Princess
Firecracker The Log Princess
Zap Bats Princess
Zap Firecracker Princess
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess
The Log Zap Firecracker Princess
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker The Log Princess
Firecracker Bats Zap Princess
Zap Firecracker The Log Princess
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076