Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Guards
Giant Snowball
Minions Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Minions Firecracker Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Minions Firecracker Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Minions Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Magic Archer
Fireball
Minions Firecracker Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Minions Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Dart Goblin Guards Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Firecracker Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant
Dart Goblin
Firecracker Hog Rider Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Minions Firecracker Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Minions Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Giant Guards Magic Archer
Giant
Minions Mini P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Hog Rider Guards Magic Archer
Guards
Hog Rider Giant
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant

Synergie w obronie 0 11

Minions
Firecracker Dart Goblin
Firecracker
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Dart Goblin
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Hog Rider
Giant
Guards
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A Minions Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Minions Dart Goblin Firecracker Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions
Guards Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Minions Dart Goblin Guards Firecracker Magic Archer
Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Minions Guards
Minions Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Minions Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Guards Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Minions Dart Goblin Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Minions Dart Goblin
Mini P.E.K.K.A
Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Dart Goblin Guards
Minions Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Guards Minions Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Minions Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minions Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Minions Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Minions Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Minions Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Minions Firecracker Dart Goblin Guards
Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Minions Dart Goblin Guards Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Minions Firecracker Dart Goblin Guards Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076