Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Hunter Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Hunter Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Hunter Sparky
Poison
Firecracker Wizard Hunter Sparky
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Hunter Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter Golden Knight Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Hunter

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Elite Barbarians
Firecracker Hog Rider Wizard Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Hog Rider Wizard Hunter
Hog Rider
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Hunter
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter Golden Knight
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider Sparky

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Golden Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Hunter
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Sparky
Golden Knight
Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Firecracker
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Hunter
Hunter Firecracker Wizard
Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Firecracker Wizard Hunter
Hunter Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Elite Barbarians Wizard
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Wizard Sparky Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter
Firecracker Elite Barbarians Wizard Hunter Golden Knight
Wizard Hunter Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Hunter
Wizard Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Hunter Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky
Firecracker Wizard Hunter
Mini P.E.K.K.A Sparky Elite Barbarians Hunter
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Hunter Sparky
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hunter Sparky Golden Knight
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Sparky Golden Knight
Wizard Firecracker Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Hunter Golden Knight
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Sparky Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Sparky
Firecracker Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Wizard Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Hunter Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Wizard Hunter Sparky Golden Knight
Firecracker Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Sparky
Firecracker Wizard Golden Knight
Sparky
Wizard
Sparky
Firecracker Wizard Hunter Sparky
Firecracker Wizard Hunter Sparky Golden Knight
Wizard Sparky Golden Knight
Firecracker Sparky Golden Knight
Elite Barbarians Firecracker Wizard Hunter Sparky
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Hunter Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Hunter
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Hunter Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Golden Knight
Firecracker
Firecracker Sparky Golden Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076