Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Cannon Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Cannon Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Cannon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison Electro Wizard The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 18

Skeletons
Cannon Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Skeletons Cannon
Poison
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Cannon Poison
Cannon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Skeletons Cannon The Log
Poison Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Cannon The Log Electro Wizard
Poison The Log Ice Spirit Cannon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A
Poison Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison The Log
P.E.K.K.A Skeletons Cannon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Cannon
Cannon
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison Ice Spirit
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Spirit
Poison The Log Electro Wizard
Poison The Log
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison The Log
Ice Spirit Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard Ice Spirit
Poison Electro Wizard
The Log
Poison Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log Poison
Poison
P.E.K.K.A
Ice Spirit Poison The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076