Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Magic Archer Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Golden Knight Giant Inferno Tower Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Giant Lightning Magic Archer
Giant
Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer Mother Witch
Inferno Tower
Skeleton Army
Lightning
Giant Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Giant Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 1 6

Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Golden Knight
Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Inferno Tower Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Inferno Tower Lightning Magic Archer
Lightning Inferno Tower Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mother Witch Magic Archer
Inferno Tower Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Lightning Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mother Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Tower Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army
Lightning Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lightning Inferno Tower Golden Knight
Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lightning Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Mother Witch Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Golden Knight
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning Magic Archer Mother Witch Golden Knight
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Mother Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer Mother Witch
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Skeleton Army Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Magic Archer Golden Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Golden Knight
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076