Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Bowler Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Magic Archer
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Fireball
Barbarians Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Poison
Barbarians Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Rocket
Barbarians Musketeer Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer Barbarians Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Earthquake Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Earthquake
Goblin Giant The Log
Musketeer
Baby Dragon Bowler Goblin Giant The Log
Baby Dragon
Musketeer Bowler Goblin Giant
Bowler
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Goblin Giant
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log
Earthquake Musketeer Bowler Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Bowler Goblin Giant The Log

Synergie w obronie 2 8

Barbarians
Earthquake
The Log
Musketeer
The Log Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Musketeer Bowler The Log
Bowler
The Log Musketeer Baby Dragon
Goblin Giant
The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Bowler Earthquake Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Musketeer Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Bowler Musketeer
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Earthquake Bowler The Log
Bowler The Log Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Bowler Barbarians Musketeer Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Earthquake Musketeer Baby Dragon Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Barbarians Bowler Earthquake Musketeer The Log
Bowler Barbarians Earthquake Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians
Barbarians Bowler The Log
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Earthquake Baby Dragon The Log Barbarians Musketeer Bowler Magic Archer
Barbarians Musketeer
Bowler Barbarians Earthquake Musketeer Baby Dragon Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Bowler
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Barbarians Musketeer Bowler Goblin Giant The Log
Bowler Barbarians Musketeer Goblin Giant The Log
Barbarians Musketeer Bowler Goblin Giant
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Barbarians Musketeer Bowler Goblin Giant
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Baby Dragon The Log Magic Archer
Barbarians Musketeer Goblin Giant
Barbarians Musketeer Bowler
Barbarians Bowler Goblin Giant The Log
Barbarians Bowler Goblin Giant
Barbarians Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Barbarians Musketeer Baby Dragon Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer
Bowler Barbarians Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant The Log Magic Archer
Earthquake Barbarians Musketeer The Log
Earthquake Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Earthquake The Log Baby Dragon Bowler Magic Archer
The Log
Musketeer Bowler
Earthquake Musketeer Bowler The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer Baby Dragon Bowler The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Earthquake Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Musketeer Bowler The Log
Earthquake Barbarians Musketeer Baby Dragon The Log
Earthquake The Log Baby Dragon Bowler Magic Archer
The Log Earthquake Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon The Log Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Bowler
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Bowler The Log Magic Archer
Earthquake Barbarians Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
The Log
Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
The Log Earthquake Musketeer Baby Dragon Bowler Magic Archer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bowler The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Bowler Goblin Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076