Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Baby Dragon Executioner Electro Giant Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Executioner Magic Archer
The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Executioner Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer Goblinstein
Rocket
Goblin Hut Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Executioner Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Void Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Executioner Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Void Baby Dragon Magic Archer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Void
Electro Giant
Baby Dragon
Goblin Gang Goblin Hut Electro Giant
Executioner
Electro Giant
Void Baby Dragon
Magic Archer
Goblin Hut
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Goblin Gang
Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Goblin Hut
Executioner
Electro Giant
Magic Archer
Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Void Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Goblin Gang Goblin Hut Void Executioner
Goblin Hut Goblin Gang
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Void Baby Dragon Executioner Magic Archer
Void Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Executioner Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Executioner Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Goblin Gang
Executioner Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Electro Giant
Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Gang Baby Dragon Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Hut Void Electro Giant
Void Goblin Gang Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang
Goblin Gang Goblin Hut Executioner
Executioner Electro Giant Goblin Gang Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Void
Void Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Void Electro Giant
Goblin Gang Executioner
Baby Dragon Executioner Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Electro Giant Baby Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Goblin Hut Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Baby Dragon
Void Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Hut Void Baby Dragon Magic Archer
Void
Executioner Baby Dragon Magic Archer
Executioner Electro Giant Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Void
Goblin Gang Void
Void Magic Archer
Void Baby Dragon Executioner Magic Archer
Goblin Hut Void Baby Dragon Executioner Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Baby Dragon Executioner
Void Baby Dragon Executioner Magic Archer
Void Baby Dragon Electro Giant Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void
Void
Void Baby Dragon
Electro Giant Baby Dragon Executioner Magic Archer
Void Baby Dragon Executioner Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Magic Archer
Void Baby Dragon Executioner Electro Giant Magic Archer
Goblin Hut Void Electro Giant
Void
Void Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Void Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Void Goblin Gang Baby Dragon Executioner Magic Archer
Baby Dragon Executioner Magic Archer
Void Electro Giant
Executioner
Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Void Executioner Magic Archer
Void Baby Dragon Executioner Electro Giant Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076