Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Cannon Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 16

Cannon
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Valkyrie Cannon Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon
Cannon Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Cannon Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Cannon Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Cannon Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Barbarian Barrel Cannon Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Cannon Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Cannon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Cannon Valkyrie
Cannon Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076