Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Bandit Fisherman
Giant Snowball
Goblin Hut Fisherman
Zap
Goblin Hut Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Fisherman
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Bandit Fisherman Magic Archer
Fireball
Goblin Hut Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Poison
Goblin Hut Executioner Fisherman Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fisherman Freeze Magic Archer Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Fisherman Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Hut
Giant Skeleton Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Freeze
Executioner
Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Hut Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit
Goblin Hut Executioner Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Goblin Hut Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Mega Knight
Goblin Hut Executioner Bandit Fisherman Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Goblin Hut
Giant Skeleton Bandit
Freeze
Mega Knight
Executioner
Giant Skeleton Bandit Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Hut Executioner Magic Archer
Bandit
Goblin Hut Executioner Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Freeze Executioner Bandit Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Executioner Magic Archer
Goblin Hut Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Goblin Hut Fisherman Mega Knight Freeze Executioner Giant Skeleton Bandit
Goblin Hut Bandit Fisherman Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Freeze Executioner Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Freeze Executioner Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Fisherman
Giant Skeleton Bandit Fisherman Mega Knight
Executioner Goblin Hut Freeze Giant Skeleton Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Executioner Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Freeze Giant Skeleton Bandit
Executioner Mega Knight Goblin Hut Freeze Magic Archer
Goblin Hut Bandit Mega Knight
Goblin Hut Freeze Bandit Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut Executioner Fisherman
Mega Knight Goblin Hut Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Freeze Executioner Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Fisherman
Mega Knight Executioner Giant Skeleton Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Fisherman
Bandit Executioner Fisherman Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Bandit Mega Knight Goblin Hut Fisherman
Giant Skeleton Mega Knight Bandit Fisherman
Giant Skeleton Goblin Hut Executioner Bandit Fisherman Mega Knight
Executioner Goblin Hut Freeze Magic Archer
Goblin Hut Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Mega Knight Fisherman
Freeze Giant Skeleton Mega Knight Goblin Hut Bandit Magic Archer
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Executioner Bandit
Executioner Magic Archer Mega Knight
Goblin Hut Freeze Executioner Giant Skeleton Fisherman Magic Archer
Executioner Mega Knight Goblin Hut Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Giant Skeleton Bandit
Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Goblin Hut Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Freeze Giant Skeleton
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Freeze Magic Archer
Executioner Magic Archer
Freeze Executioner Magic Archer
Bandit Fisherman
Fisherman
Bandit Fisherman Magic Archer
Executioner Magic Archer
Goblin Hut Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Freeze Bandit Fisherman Magic Archer
Goblin Hut Fisherman Magic Archer
Goblin Hut Executioner Bandit Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut Executioner Bandit Mega Knight
Freeze
Fisherman
Executioner Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Skeleton Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Freeze Executioner Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Executioner Bandit Fisherman Magic Archer
Bandit Fisherman Magic Archer Mega Knight
Bandit Fisherman Magic Archer
Executioner Magic Archer
Goblin Hut Freeze
Bandit Magic Archer Mega Knight
Freeze Magic Archer
Giant Skeleton Mega Knight
Magic Archer
Goblin Hut Freeze Bandit Magic Archer
Executioner Magic Archer
Freeze
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Giant Skeleton
Executioner Mega Knight
Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Magic Archer
Freeze Executioner Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076