Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Guards Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Hog Rider Magic Archer
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Royal Ghost Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider The Log Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Fireball The Log Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer Mega Knight
Guards
Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider The Log Royal Ghost Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Fireball Guards Royal Ghost Magic Archer
Hog Rider
Guards
Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Guards Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Guards Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight
Guards Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards The Log
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards The Log Royal Ghost Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Guards The Log Royal Ghost Magic Archer
The Log Fireball Guards Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Guards Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards
Fireball Magic Archer Mega Knight
Guards Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards The Log Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Guards The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Guards
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Guards
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076