Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Ice Golem Mega Minion Wizard Three Musketeers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Mega Minion Wizard Three Musketeers Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Three Musketeers Magic Archer
The Log
Heal Spirit Three Musketeers
Earthquake
Arrows
Minion Horde Heal Spirit
Royal Delivery
Minion Horde Heal Spirit Mega Minion Wizard Three Musketeers Magic Archer
Fireball
Minion Horde Mega Minion Wizard Three Musketeers Magic Archer
Poison
Minion Horde Mega Minion Wizard Three Musketeers Magic Archer
Lightning
Ice Golem Mega Minion Wizard Three Musketeers Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Three Musketeers Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Golem Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Heal Spirit Ice Golem Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Mega Minion Magic Archer Minion Horde Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Heal Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Heal Spirit
Minion Horde Mega Minion Wizard Three Musketeers
Ice Golem
Mega Minion Three Musketeers Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Heal Spirit
Wizard
Heal Spirit
Three Musketeers
Ice Golem Heal Spirit Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Magic Archer
Ice Golem

Synergie w obronie 1 11

Minion Horde
Ice Golem Barbarian Barrel
Heal Spirit
Ice Golem
Mega Minion Minion Horde Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel
Three Musketeers
Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minion Horde Ice Golem Mega Minion Wizard Three Musketeers Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Mega Minion
Minion Horde Three Musketeers Mega Minion
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Minion Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Wizard Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel
Minion Horde Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers Wizard Magic Archer
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Minion Horde Mega Minion Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Minion Horde Mega Minion Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Three Musketeers
Wizard Minion Horde Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel
Minion Horde Three Musketeers
Wizard Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Mega Minion
Minion Horde
Minion Horde Ice Golem Mega Minion Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Ice Golem Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Three Musketeers Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Mega Minion Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Mega Minion Wizard Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel
Wizard Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Minion Horde Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Minion Horde Wizard Magic Archer
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Ice Golem Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Ice Golem Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel
Three Musketeers Barbarian Barrel
Minion Horde
Mega Minion Wizard Three Musketeers Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Wizard
Minion Horde Barbarian Barrel
Ice Golem Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Mega Minion
Wizard Barbarian Barrel Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Minion Horde Ice Golem Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Wizard
Minion Horde Mega Minion
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Barbarian Barrel Magic Archer
Mega Minion Wizard Three Musketeers Magic Archer
Barbarian Barrel
Minion Horde Mega Minion Wizard Three Musketeers Magic Archer
Ice Golem Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Minion Three Musketeers
Minion Horde Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076