Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Zap
Goblin Gang Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer Magic Archer
Lightning
Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Earthquake The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Goblin Gang Earthquake Musketeer Magic Archer Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Goblin Gang Earthquake

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Musketeer Prince Ram Rider
Goblin Gang
Prince
Earthquake
Prince The Log Ram Rider
Musketeer
Ice Spirit Prince The Log Ram Rider
Prince
Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
The Log
Earthquake Musketeer Prince Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Prince The Log
Ram Rider
Magic Archer Ice Spirit Earthquake Musketeer Prince The Log

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Goblin Gang Musketeer Earthquake Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Ice Spirit Musketeer Prince The Log Magic Archer
Earthquake
Ice Spirit The Log
Musketeer
Ice Spirit Goblin Gang The Log Ram Rider
Prince
The Log Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
The Log
Musketeer Prince Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Musketeer
Prince Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Earthquake Prince The Log
Goblin Gang The Log Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Prince
Goblin Gang Earthquake Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
Musketeer Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Prince Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Musketeer The Log Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Earthquake Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Prince Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Prince
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Earthquake The Log Ice Spirit Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider
Goblin Gang Earthquake Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Prince
Goblin Gang Musketeer Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Prince The Log Ram Rider
Goblin Gang Prince Musketeer The Log Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Prince Ram Rider
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Prince Musketeer Ram Rider
Prince
Ice Spirit Prince The Log Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Musketeer Prince
Prince The Log
Prince Goblin Gang Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Goblin Gang Ice Spirit Musketeer Prince The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Musketeer The Log
Musketeer The Log Magic Archer Ram Rider
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer Prince The Log
Earthquake The Log Magic Archer
Ice Spirit Musketeer Magic Archer Ram Rider
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake The Log Ice Spirit Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Prince
Earthquake Musketeer Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer Magic Archer
Earthquake Musketeer Prince The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Musketeer The Log
Earthquake
Earthquake Musketeer Prince The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Musketeer Prince The Log Magic Archer
Musketeer Prince The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Ice Spirit Magic Archer
The Log Earthquake Musketeer Magic Archer Ram Rider
Musketeer Prince The Log Magic Archer Ram Rider
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Ice Spirit Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Magic Archer
Ice Spirit Magic Archer
Prince
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Ice Spirit Goblin Gang Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Magic Archer Ram Rider
The Log
Goblin Gang Musketeer Prince Magic Archer
The Log Earthquake Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince
Ice Spirit Goblin Gang Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Prince The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076