Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Drill Princess
Zap
Wall Breakers Goblin Drill Princess
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Princess Magic Archer
The Log
Wall Breakers Goblin Drill Princess
Earthquake
Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Princess
Royal Delivery
Knight Wall Breakers Goblin Drill Princess Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Princess Magic Archer
Poison
Bomb Tower Goblin Drill Princess Magic Archer
Lightning
Knight Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Princess Fireball Bomb Tower Goblin Drill Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Princess

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wall Breakers Princess Fireball Goblin Drill The Log Magic Archer
Fireball
Goblin Drill Knight Wall Breakers The Log Princess Magic Archer
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Fireball The Log Princess
Goblin Drill
Fireball Wall Breakers Knight The Log Princess
The Log
Knight Fireball Wall Breakers Goblin Drill Princess Magic Archer
Princess
Knight Fireball Wall Breakers Goblin Drill The Log
Magic Archer
Knight Fireball The Log

Synergie w obronie 5 11

Knight
Bomb Tower Princess Magic Archer Fireball The Log
Fireball
The Log Knight Bomb Tower Goblin Drill Princess
Bomb Tower
Knight The Log Fireball Magic Archer
Wall Breakers
Goblin Drill
Fireball The Log Princess Magic Archer
The Log
Fireball Bomb Tower Knight Goblin Drill Princess Magic Archer
Princess
Knight Fireball Goblin Drill The Log
Magic Archer
Knight Bomb Tower Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Magic Archer
Bomb Tower Knight Goblin Drill The Log
Bomb Tower Knight Goblin Drill
Bomb Tower Knight Goblin Drill
Fireball Bomb Tower The Log Princess
Fireball The Log Bomb Tower Magic Archer
Fireball Bomb Tower Princess Magic Archer
Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Princess
Knight
Knight Fireball Bomb Tower Goblin Drill The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill Knight Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Goblin Drill The Log Princess Magic Archer
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Fireball Goblin Drill The Log
Bomb Tower Knight Fireball Goblin Drill
Fireball Bomb Tower Knight Goblin Drill The Log Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill The Log Knight Fireball Princess Magic Archer
Bomb Tower Goblin Drill
Knight Fireball Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Bomb Tower The Log Magic Archer
Knight Bomb Tower The Log
Knight Fireball The Log
Knight Goblin Drill
Fireball Bomb Tower Princess Magic Archer
Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Fireball Bomb Tower The Log Magic Archer
Goblin Drill
Knight Bomb Tower
Fireball The Log
Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Princess Magic Archer
Knight Fireball Bomb Tower Goblin Drill The Log Magic Archer
Fireball Bomb Tower The Log Princess Magic Archer
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Knight Goblin Drill The Log
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Goblin Drill The Log Magic Archer
Knight Fireball The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log
Fireball
Knight Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Knight Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball The Log Magic Archer
Fireball Goblin Drill The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log Princess
Fireball
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
The Log Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Princess Magic Archer
The Log Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076