Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mortar Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Night Witch
Zap
Goblin Gang Mortar Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Mortar Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mortar Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Gang Mortar Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Mortar Magic Archer Night Witch
Rocket
Mortar Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Mortar Magic Archer Night Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Knight Mortar Magic Archer Night Witch
Arrows
Zap Knight Mortar Lightning Night Witch
Knight
Goblin Gang Mortar Zap Arrows Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Knight Mortar
Mortar
Knight Zap Arrows Goblin Gang
Lightning
Arrows
Magic Archer
Zap Knight
Night Witch
Zap Arrows Knight

Synergie w obronie 2 14

Zap
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Magic Archer Night Witch
Arrows
Zap Knight Mortar Lightning
Knight
Goblin Gang Magic Archer Zap Arrows Mortar Night Witch
Goblin Gang
Knight Zap Mortar Magic Archer
Mortar
Zap Arrows Knight Goblin Gang
Lightning
Arrows
Magic Archer
Knight Zap Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Zap Knight Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Knight Mortar Magic Archer
Zap Knight Goblin Gang Mortar Night Witch
Goblin Gang Mortar Knight Lightning Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Mortar
Lightning Arrows
Arrows Goblin Gang Zap Magic Archer Night Witch
Lightning Zap Arrows Goblin Gang Mortar Magic Archer Night Witch
Lightning Zap Arrows Magic Archer
Goblin Gang Mortar Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Zap Arrows Knight Magic Archer Night Witch
Arrows Zap Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Mortar Night Witch Zap Knight Goblin Gang Lightning
Zap Arrows Goblin Gang Mortar Magic Archer Night Witch
Knight Goblin Gang Mortar
Zap Goblin Gang Mortar Lightning
Arrows Knight Goblin Gang Mortar Night Witch
Arrows Mortar Zap Knight Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Zap Arrows Mortar Knight Magic Archer
Mortar
Goblin Gang Arrows Knight Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap
Zap Arrows Knight Goblin Gang Mortar Lightning Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Lightning
Goblin Gang Lightning Zap Knight Night Witch
Knight Goblin Gang Night Witch
Arrows Zap Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Lightning Night Witch
Knight
Zap Lightning Knight Mortar Magic Archer
Goblin Gang
Knight
Lightning Zap Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Night Witch
Magic Archer
Goblin Gang Zap Knight Mortar Lightning Magic Archer Night Witch
Arrows Zap Magic Archer
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Arrows Knight Mortar
Arrows Mortar Zap Magic Archer
Lightning Arrows Magic Archer
Lightning Arrows Knight
Zap Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Zap Lightning Magic Archer
Arrows Zap Mortar Lightning
Lightning Goblin Gang Night Witch
Lightning Zap Arrows Knight Mortar Magic Archer
Lightning Zap Arrows Magic Archer
Lightning Knight Mortar Magic Archer
Lightning Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Zap Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Zap Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Magic Archer Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar
Lightning Night Witch
Lightning Zap Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Zap Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Magic Archer Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Zap Arrows Mortar Magic Archer
Lightning Zap Arrows Magic Archer Night Witch
Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Arrows Mortar Magic Archer Night Witch
Zap Lightning Arrows Magic Archer
Arrows Lightning Magic Archer
Zap Lightning Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Lightning Zap Arrows Magic Archer
Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Magic Archer
Arrows Zap Mortar Lightning Magic Archer
Lightning Zap Arrows
Zap Goblin Gang Lightning Magic Archer
Zap Lightning Magic Archer
Lightning Zap Mortar Magic Archer
Lightning Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076