Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Mega Knight
Archers
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Fireball Archers Mega Knight
Fireball
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Archers Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Archers
Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Fireball Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Musketeer Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer
Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Archers Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Archers Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Archers Musketeer Mega Knight
Archers Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Baby Dragon
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Mega Knight Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Mega Knight Spear Goblins Archers Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Archers Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Fireball Baby Dragon
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Mega Knight Archers Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Wizard Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Archers Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Baby Dragon
Arrows Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Arrows Musketeer Baby Dragon
Archers Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Mega Knight
Arrows Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Arrows Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076