Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Battle Ram Balloon Bowler Phoenix Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Balloon Phoenix Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Balloon Phoenix
Giant Snowball
Archers Battle Ram Balloon Lumberjack
Zap
Archers Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Archers Battle Ram Lumberjack
The Log
Archers Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Battle Ram Balloon Bowler Lumberjack Mother Witch
Fireball
Archers Battle Ram Balloon Bowler Lumberjack Mother Witch
Poison
Archers Balloon Phoenix Mother Witch
Lightning
Battle Ram Balloon Bowler Phoenix Lumberjack Mother Witch
Rocket
Balloon Bowler Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Bowler Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Battle Ram Phoenix Lumberjack Mother Witch Balloon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Battle Ram Phoenix Lumberjack

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Ram Balloon Bowler Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Archers Lumberjack Mother Witch
Balloon
Lumberjack Archers Mega Knight
Bowler
Archers Lumberjack Mother Witch
Phoenix
Lumberjack
Balloon Archers Battle Ram Bowler Mega Knight
Mother Witch
Battle Ram Bowler Mega Knight
Mega Knight
Archers Balloon Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 7

Archers
Bowler Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Balloon
Bowler
Archers Lumberjack Mother Witch
Phoenix
Lumberjack
Archers Bowler Mother Witch
Mother Witch
Bowler Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Archers Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler
Lumberjack Phoenix Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight Archers
Lumberjack Bowler Phoenix Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Archers Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Archers Phoenix
Bowler Phoenix Mega Knight
Phoenix Lumberjack
Archers Bowler Phoenix Lumberjack Mega Knight
Archers Mother Witch Bowler Lumberjack Mega Knight
Archers Phoenix
Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler Mega Knight Lumberjack
Phoenix Lumberjack Mega Knight
Bowler Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bowler Lumberjack
Mega Knight Archers Bowler Lumberjack
Archers Bowler Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Phoenix Lumberjack
Bowler Mega Knight Archers Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Archers Bowler
Archers Bowler Phoenix Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bowler
Bowler Lumberjack Mega Knight Phoenix
Bowler Phoenix Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Archers
Archers Bowler Phoenix Lumberjack
Mega Knight Phoenix Lumberjack
Mega Knight Phoenix
Phoenix
Mega Knight Bowler Phoenix Lumberjack
Mega Knight Bowler Phoenix
Bowler Mega Knight Lumberjack
Archers Bowler Mega Knight
Phoenix Archers Bowler Lumberjack
Bowler Mega Knight Archers Phoenix Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Bowler Mega Knight
Mother Witch
Archers Bowler
Bowler
Bowler Lumberjack
Bowler
Archers
Bowler
Bowler
Bowler Mega Knight
Archers Bowler Mega Knight
Bowler Mother Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Mother Witch Bowler Mega Knight
Bowler
Bowler Mega Knight
Archers Mother Witch
Bowler
Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Archers
Archers
Bowler Lumberjack Mega Knight
Bowler
Mega Knight
Bowler
Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076