Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Princess
Zap
Archers Dart Goblin Princess
Barbarian Barrel
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Princess
The Log
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Princess
Earthquake
Archers Elixir Golem
Arrows
Archers Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Princess
Fireball
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Princess
Poison
Archers Dart Goblin Elixir Golem Princess
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Tornado Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Elixir Golem Tornado Princess Golden Knight Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Dart Goblin Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Elite Barbarians
Archers Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Elite Barbarians Elixir Golem Princess Mega Knight
Elixir Golem
Archers Dart Goblin Tornado
Tornado
Elixir Golem Princess Mega Knight
Princess
Dart Goblin Tornado Mega Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Princess
Golden Knight
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 15

Archers
Dart Goblin Tornado Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Archers Elite Barbarians Tornado Princess Mega Knight Golden Knight
Elixir Golem
Tornado
Archers Dart Goblin Princess Mega Knight
Princess
Dart Goblin Tornado Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Princess
Golden Knight
Archers Elite Barbarians Dart Goblin Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Golden Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Tornado Princess Mega Knight
Tornado Archers Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Tornado Archers Princess
Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Elite Barbarians Tornado Princess
Elite Barbarians Tornado Archers Dart Goblin Mega Knight
Archers Dart Goblin Tornado Princess Mega Knight
Archers Dart Goblin Tornado Princess
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Dart Goblin Tornado Princess Golden Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Tornado Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Mega Knight Archers Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Golden Knight
Tornado Archers Dart Goblin Princess Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Tornado
Mega Knight Archers Elite Barbarians Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight
Archers Dart Goblin Tornado Princess
Archers Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Mega Knight Golden Knight
Archers Dart Goblin Princess Mega Knight
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Tornado Golden Knight
Mega Knight Archers Elite Barbarians Dart Goblin Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Tornado Princess Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Tornado Princess
Archers Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin Tornado Golden Knight
Elite Barbarians Tornado
Dart Goblin Tornado Princess Golden Knight
Archers Dart Goblin Tornado Princess
Elite Barbarians Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin Princess
Princess Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Princess Golden Knight
Dart Goblin Princess Mega Knight
Tornado
Archers Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Tornado Princess Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Tornado Princess
Tornado
Tornado Princess Mega Knight
Dart Goblin Tornado Princess Golden Knight
Tornado Princess Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Tornado Golden Knight
Elite Barbarians Archers Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Archers Dart Goblin Princess
Archers Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin Princess Mega Knight
Dart Goblin Princess
Tornado
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Tornado Princess Golden Knight
Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin Tornado Princess Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076