Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Zap
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Earthquake
Archers Goblin Gang Firecracker Elixir Golem
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Elixir Golem
Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Archers Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Elixir Golem Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 0 13

Archers
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang
Archers Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker
Archers Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Skeleton Barrel Mega Knight
Mega Knight
Archers Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Archers Goblin Gang Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Archers Goblin Gang Dart Goblin Firecracker Fireball Mega Knight
Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Archers Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Fireball
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Fireball Archers Goblin Gang Skeleton Barrel Dart Goblin
Goblin Gang Archers Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Goblin Gang Archers Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Archers Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin
Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Archers Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Dart Goblin
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin
Archers Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Archers Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Firecracker Dart Goblin
Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076