Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut Prince Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Phoenix Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Prince Phoenix
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Hut Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut Prince
Fireball
Archers Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut Phoenix
Lightning
Goblin Hut Prince Phoenix
Rocket
Goblin Hut Prince Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Archers Fireball Phoenix Goblin Hut Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bats Archers Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Prince Mega Knight
Bats
Mega Knight Prince
Archers
Goblin Hut Prince Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut
Phoenix
Mega Knight
Bats Prince Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Archers Goblin Hut Prince Mega Knight
Bats
Spear Goblins Prince Mega Knight
Archers
Spear Goblins Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Fireball
Prince
Spear Goblins Bats
Phoenix
Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Bats Goblin Hut Prince Phoenix Mega Knight
Goblin Hut Prince Mega Knight Bats Archers
Goblin Hut Prince Bats Phoenix Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats Archers Mega Knight
Bats Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Phoenix
Fireball Phoenix Mega Knight
Goblin Hut Prince Phoenix
Spear Goblins Archers Prince Phoenix Mega Knight
Bats Archers Spear Goblins Fireball Goblin Hut Mega Knight
Spear Goblins Bats Archers Fireball Goblin Hut Phoenix
Goblin Hut Prince Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Phoenix Mega Knight
Fireball Goblin Hut Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Goblin Hut Prince
Spear Goblins Bats Archers Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut Prince Phoenix
Mega Knight Spear Goblins Bats Archers Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Archers Prince Phoenix Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Goblin Hut Prince
Prince Mega Knight Bats Fireball Phoenix
Goblin Hut Prince Phoenix Mega Knight
Fireball Bats Archers Goblin Hut
Prince Spear Goblins Bats Archers Fireball Goblin Hut Phoenix
Mega Knight Prince Phoenix
Mega Knight Spear Goblins Bats Fireball Goblin Hut Prince Phoenix
Goblin Hut Phoenix
Mega Knight Bats Goblin Hut Prince Phoenix
Mega Knight Fireball Prince Phoenix
Prince Mega Knight Fireball
Archers Fireball Mega Knight
Goblin Hut Phoenix Spear Goblins Bats Archers Fireball Prince
Bats Mega Knight Archers Fireball Goblin Hut Phoenix
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball Prince
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bats
Archers
Fireball
Fireball
Bats Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball Archers
Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Goblin Hut Prince
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Bats
Archers Fireball Prince Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Bats Archers Fireball
Bats Fireball Goblin Hut
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Spear Goblins Bats Archers Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Archers
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball
Prince Mega Knight
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076